応募作品一覧
若手クリエイターたちの「つくった」をご紹介します。部門を選んで、作品やそこに込められた想いをご覧ください。
Roblox部門 19作品
Re:Origin
Aster
Dig & Death Ride
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「掘る」がすべての起点になるゲームです。掘った土や鉱石はそのまま弾になり、石炭はトロッコの燃料に。敵に予告型のAoE攻撃を採用し、プレイヤーは予測して避け、隙に攻撃する駆け引きを生みました。Dead Railsの前進型サバイバルとMinecraftの採掘という誰もが知る遊びを掛け合わせ、初見でも直感的に遊べる入りやすさと爽快感を両立。3DモデルからBGMまで、すべてオリジナルで作り込みました。
テクてく
Isshin
60秒後、世界が消える
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60秒後に消える世界から、逃げて逃げて生き残るゲームです。隕石が落ち、地震が起き、次々におそってくる災害からとにかく逃げ続けます。イチオシは、たった60秒に詰め込んだハラハラ感。ルールは「逃げて生き残る」だけなので、だれでもすぐ遊べて、何度でも挑戦したくなります。あなたは60秒、生き残れますか?
K
山から街へ 列車で高野山から難波へ
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電車をBlenderで一からモデリングし、Roblox上で走らせるゲームを制作しました。日本の鉄道を運転する楽しさと、日本の夏の美しい風景をひとつのデジタル空間に。日本を知らない海外の人にも「この電車に乗って、この景色を見に行きたい」と思ってもらえる作品を目指しました。自動運転にも対応していて、電車を乗りながら景色を眺めることもできます。
iTeen武庫之荘校
夏波
レッドボールストライカー
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クローン機能で増殖する赤い球を避けながらゴールを目指します。無敵状態になれるアイテムや落ちてしまう床など、試練をクリアしてゴールを目指しましょう。
個人・その他の応募
Smilekids MO
エレベーター マンション ホラー
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がんばったこと・こだわりポイント
マンションの形本物のマンションらしさを出すために、ステージ全体の形や構造を工夫して作りました!こだわりの内装ゾンビの不気味な雰囲気に合うように、部屋の中や廊下のデザイン、壁などの細かい内装までめちゃくちゃこだわりました!
SmileKidsSN
ワードウルフ
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YouTubeでワードウルフを見て「おもしろそう!」と思い、このゲームを作りました。何歳でも楽しめるようにお題をたくさん用意し、待ち時間も飽きないようロビーに建造物を作りました。特にこだわったのは、年齢制限でチャットが使えない人でも遊べるよう、ゲーム内にチャット機能を作ったことです。3人集まるまでの時間も楽しめるよう工夫しました。自分でも「おもしろい!」と思える自信作です。
SmilekidsYK
Dummy Tower Defence
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このゲームは、1人で基地を守り抜くタワーディフェンスゲームです。敵は決まったルートを進み、基地を攻撃してきます。プレイヤーができるのは、タワーを置くこととアップグレードすること。タワーは4段階まで強化でき、見た目もどんどん豪華になります。敵にも速さや耐久力、特殊能力などさまざまな特徴があり、進むほど難易度と報酬がアップ。シンプルだけど奥が深い戦略ゲームです。
karimiti
Steal aKeyboard
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一番はロブロックス内で流行ったゲーム内容をを理解し、その内容を素早くゲームに取り入れたところや、キーキャップの押し心地、UI、エフェクトなどのアニメーションです。

そうさぼ
ネズミになろう!
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【頑張ったところ・工夫したところ】
食べ物をスポーンするシステムに、Weight(確率)機能を入れ、レアな食べ物が出るようにもした。
ショップや食べ物のデータをまとめるときに、ModuleScriptを使った。
ゲームのデータを保存する時にリトライ・BindToCloseを入れ、安全性を上げた
インベントリに食べ物を収納・取り出しできるようにした。
マップをできるだけ広くできるようにした。
菅井貴弘
Zombi Attack
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みんなで協力して、ゾンビを倒そう!
ゾンビに倒されないように注意してください!
コインを集めて、新しい銃を購入しましょう!
もっとコインが欲しいですかゾンビを倒してコインを集めましょう!
ゲームを開始するには1人でもできます!
ren365
マグマが上がるタワー
作品の紹介を読む
同じアスレで飽きないよう保存したModelを自動設置してコースを生成する仕組みを作りました。1人でもマルチでも対決・協力して楽しめるゲームを目指しています。ゲットしたCoinで速度やジャンプ回数を強化してタイムアタックも可能です。CoinやショップのLvが消えないようDataStoreで保存処理も実装しました
geki
災害vs人間withプレイヤー
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このゲームは防災をテーマとして制作しました。
災害が起きている街を俯瞰視点から見て指示させるRTS風ゲームにすることで、災害時にどうすればいいかプレイヤーが理解しやすくなるのではと思い制作しました。
複数種類のシナリオがあると面白そうなので、シナリオ追加、マップ規模拡大などもっとアップデートしていく予定です。
マインクラフト部門の応募作品
はるともマイクラ
はるともSDGs地下の国
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ここは2050年の日本。温暖化で気温がさらに高くなり、暑すぎて地上に住むことができなくなった人々は、地下に家を作ることにしました。SDGsの考え方にもとづいて、地球に優しい設計をしています。
まず地上部分のデザインを見てください。僕たちの2人の顔が半分ずつくっついている斬新なデザインです。
地下でも自然のゆたかさが感じられるように、いろんな種類の野生の動物がいる動物園や水族館があります。
住んでいる人のストレスがたまらないように、思いっきり体を動かして遊べるアスレチックやジェットコースターがあります。みんなで一緒にごはんを食べられる広い食堂もあります。
ここからは大切なエネルギーの話です。火力発電は効率がいいですが環境への負荷が大きいので、少しだけ使います。再生可能エネルギーである太陽光・水力・風力発電をメインで使います。また、この家は川から水を引いていて、それをろ過して使っています。
プップ
ぼくの夢のツリーハウスのまち
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ぼくは、自分が住みたいツリーハウスを中心に、ジェットコースターや動物園、水族館がある楽しいまちをつくりました。
一番こだわったところは、ツリーハウスの部屋を木の枝で支えるように工夫したところです。
そして、一番がんばった場所はリビングとしん室です。リビングには大好きなゲームをするためにパソコンをおき、しん室にはにじ色のカラフルなベッドをならべました。みんなが笑顔になれる夢のまちを見てほしいです。
京山中マイクラーズLNK
レジリエンスシティLNK
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僕たちは水害から町を守ることをテーマにしました。このワールドでは、もし水害が起きても被害が抑えられ、早く通常の生活に戻ることができる防災と川沿いでの生活の利点を両立させたワールドを目指しました。 注目してほしい所は、3つあります。 1つ目は風車です。レッドストーンを使いトウモロコシ等の穀物を石臼で挽いているのを再現しました。また、風車はSDGsで掲げるクリーンエネルギーで、災害時にもエネルギーを供給し環境への影響が少ないです。2つ目は建物型水位計です。レッドストーンを使い、水位上昇を感知するとコマンドブロックが作動して、危険度と警告文が流れ避難に関する情報をいち早く届けるシステムを作りました。3つ目はスタジアムの地下に作った雨水貯水池です。台風やゲリラ豪雨等、排水が追いつかない時に住宅等への浸水を防ぐため一時的に貯めておく施設です。貯めた雨水は、渇水の時に飲料水や農業用水にも利用できます。
チーム岡中44期
Nature Positive City
作品の紹介を読む
現在の地球では、化石燃料による大気汚染や、過度な開発による自然破壊が原因の災害が多発し、人々は苦しめられています。さらに人口減少や高齢化が進み、誰もが安心して暮らせる社会への転換が求められています。そこで私たちは生物多様性の損失を食い止めて反転させ、自然を回復軌道に乗せる、世界的な目標「ネイチャーポジティブ」を軸にした未来の街をつくりました。
街の中央には巨大農業タワーを設置し、そこで育てられる食物により、バイオ発電をしたり、食糧問題を解決。碁盤目状の道路と街を巡る環境に優しい電車で、どの年齢でもスムーズに移動できる優しい仕組みを整えました。道路脇に植えられたモリンガの木は都市の熱を冷まし、温暖化が改善されます。環境の変化は研究所で常に監視して数値化、改善に役立てます。この街は、過去の環境破壊や社会問題を乗り越え、すべての世代、そして次の世代もが安心して暮らせる持続可能な未来の街です。
ポテブラ
まほろば 〜笑顔でつなぐ理想郷〜
作品の紹介を読む
私たちは奈良のまちを歩きながら、「こんな未来のまちがあったらいいな」と思うまちを作りました。テーマは「みんなが楽しめる」「AIとロボットのやさしいサポート」「未来へつなぐ」です。若草山から見た広い景色や、大仏殿の大きさにびっくりし、この感動を未来にも残したいと思いました。そこで文化財をまちに再現したり、奈良の特産品や伝統工芸を学んでデザインに生かしたりしました。奈良時代の遊び「かりうち」も入れて、昔の楽しさを未来へつなげています。ミュージアムやホテル、レッドストーンで動くジェットコースター、階段を登れる電動車いす、リニアや飛行船など、みんなが自由に動けるまちです。AI信号やドローン、見守りロボットがくらしを助けます。ソーラーパネルや緑の屋上で環境にもやさしく、茶畑ではAIとロボットが茶を育てます。心をこめて作った未来のまちに、ぜひ来てください。
りざーどん
木曽駒ケ岳の景色
作品の紹介を読む
クモの上を再現するためにわざと作る場所を工夫したり上と下である植物を変えたりして本物と同じような山を作った
Ldrans
FIGHT FOR THE BEACON
作品の紹介を読む
まず初めにこの作品はプログラミングを使って作りました。また、この作品はストーリー仕立てにしています。そのストーリーはある日、村人たちの家にいつもあるはずのビーコンが消えていたのです。ビーコンがないと村人たちは徐々にエネルギーがなくなっていき、苦しい思いをしていました。そんな時にちょうど、プレイヤー(みなさん)が来たので助けてあげることにしたのです。村人から指示を受けながらビーコンを取り戻すための危険なミッションをすることになりました。隠されているレバーや隠し穴が開くチェストなどたくさんの秘密も隠されています。プレイヤー(みなさん)はビーコンを取り戻せるのか?そしてその先に待ち受けているジョン(エヴォーカー)率いる闇の組織とは?こんな楽しいミッションゲームをプログラミングで作って大変でしたがすごく楽しいものが完成しました。
なおと
行きたい所へ行ける汽車
作品の紹介を読む
町の上に大きな機関車が走っています。この機関車に乗ると、ワープして、どんな所でも行きたい所へ行けます。近くでも、遠くでも。ちょっとの時間で行きたいところに行けるといいなぁと思います。機関車の煙は、中に焚き火を入れて作りました。焚き火の下に干し草の俵を入れて、煙が出る距離を伸ばしました。下の町には、小さく人が見えます。YouTubeで、亀の卵を置くと人に見えるというのを見て、使ってみました。
AI音楽部門の応募作品
応募テーマ:「私の挑戦2026」
挑戦を写した1枚の写真と、そのエピソードをもとにつくった音楽作品をご紹介します。
村上愛花
夢を今にして
作品に込めた想いを読む
地元で初めて、中高生を対象としたイベントを開催したときの写真です。「私のやりたいこと」という少し抽象的なテーマから、一人ひとりに自由にアイデアを出してもらいました。写真に写っているのは、そこで生まれたたくさんの付箋です。
そこに並んでいたのは、私が想像していた以上に素敵な夢やアイデアばかりでした。「こんなことをやってみたい」と思っている中高生が、こんなにもたくさんいるんだと知り、私は大きな希望を感じました。そして何より、みんなのアイデアを聞いている自分自身が、とてもわくわくしました。
この日、私は「この夢を叶えたい」と改めて思いました。そして、中高生一人ひとりの「やってみたい」が、実際に活動を始めるきっかけになるような場所や機会をつくりたいと強く思った、大切な一日です。
くぼしー
カラフルな一歩
作品に込めた想いを読む
自分がやりたいことをやってみたくても、人と比べたり、「すごい」という言葉が未来の自分へのプレッシャーになって何度もスマホの画面の中に逃げて、気を紛らわしていた。でも、色んな人と出会い、対話を重ねる中で、まだ出会ったことのない自分の感情に沢山出会えた。私はずっと失敗を恐れていたが、失敗も自分が持つ色の1つで色んな人に会うことで色んな自分の色が形成されていくと同時にやってみたい気持ちが高まっていった。その結果、小学生の頃から気になっていた給食の残食問題に取り組んでおり、写真にある残食ナンジャモンジャを現在製作中である。このカードは描き始める際には思いつかなかったデザインが作成後に沢山できた。それは色んな話を聞き、まずやってみた結果だと思う。私は、十人十色のように一人一色というより、一人百色、あるいはそれ以上持ってていい。そして、色を手に入れるためには色んな人と話すことが大切だと思った。
ふう
雑草のうた
作品に込めた想いを読む
私は雑草にまつわる研究を校内しています。その実験の直前の状態のものです。
この後の実験で細かく条件を変えて何度も何度も繰り返し実験を行います。
派手な実験ではないし、時間もかかるけれど、少しでも前に進めるために大切な一歩だと思って頑張っています。
難しいことも涙を流したことも何回もあるけれど、よりよい社会をつくるために「雑草魂」で頑張ります!
リザードン
ブロックの山頂
作品に込めた想いを読む
実際に自分自身が登った木曽駒ケ岳の景色をマイクラの世界で表現しました。高山病になりながらも頑張って登って見た絶景をマイクラの世界で表現しました。一緒に登ったおばあちゃんとの思い出がつまっています。
キャラクターデザイン部門の応募作品は、順次掲載します。
条件に一致する作品がありません。検索する言葉を変えてみてください。





























